第(2/3)页 但是,每次使用之后就会消失,然后就能重新获得激活次数,未使用的次数不存在时间限制。 玄远一生中,仅可从同一名不可战胜的敌人身上,获得一次激活次数。 每获得一次激活次数之后,再指定新的不可战胜敌人时,会进行一次全新的实力判定。 挠了挠头。 感觉【决死一战】的前置条件与限制有些许复杂。 坐在地上,仔细梳理一下规则。 【决死一战】是自己必须在不使用【自动引路】的基础上,不断地以弱胜强,从不可能中创造出可能性,才能获得一次使用次数。 规则上,杜绝了玄远在实力弱小的时候,故意提前遭遇各种不可战胜的敌人,等实力提升之后,利用实力去反复刷次数的情况。 逼着玄远去正面战斗,不断地以弱胜强,去战胜那些最开始根本就不可能战胜的敌人。 不过,【决死一战】的天赋效果也非常霸道: 毕竟,它是【进行一场“必定敌死我活”的战斗。】 要知道,玄远的自动引路,基本上没感觉到什么明显的限制。 第二天赋的限制条件如此之多,又是以封禁【自动引路】为前提,才能得到激活的天赋。 玄远估计,这个天赋的强度,说不定与自己的【自动引路】强度类似,也是因果类型? 类似于一旦启动,必定无解的那种? 但是,它的弱点也与【自动引路】一样。 若是天赋持有者来不及启动就被杀了。 或是像之前的七六二那样,被对方先手沉默无法启动天赋,都会导致死亡。 但是,无论如何。 第二天赋,赋予玄远极强的安全感。 【自动引路】可以说是逃跑的神级天赋,可是玄远不可能一直逃下去。 弱点一旦被怪物摸清。 对方早晚能想得到办法来对付自己。 现在的【决死一战】,就像是对敌神技,一旦启动就必定消灭目标。 只是,消灭单个目标的强度上限,具体会到什么都程度。 玄远就就不太确定了。 这时,原本举着小触手,美美欣赏着辛苦赚到的银币的小啪叽,突然呆滞在原地一动不动。 玄远走过去,好奇问道: “小啪叽,怎么了?” 小啪叽指了指地下一层,随后蹦蹦跳跳地往上跑,似乎有什么急事要做。 跟着小啪叽来到地下一层。 站在原本用来进行守关大战的宽阔空间之中。 小啪叽对着空空如也的大厅,发出一道尖锐的超声波: “啪叽~!!!” 瞬间,四面八方的通道中,涌出密密麻麻的史莱姆。 它们蹦蹦跳跳跑到小啪叽面前,排成一个整齐的长队,一只又一只的史莱姆,接连不断地跳到小啪叽身上,与小啪叽彻底融为一体。 小啪叽的体型随之变得越来越巨大。 体型甚至将守关战的高度达到百米地下空间,都彻底塞满。 最终,小啪叽变成一只高达上百米,宽达几十米的庞然大物,彻底堵塞了整个地下二层通向一层入口。 第(2/3)页