第162章战略部署-《种田争霸:开局一座魔灵城》


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    “其实想想,以前的几个任务似乎也是这样,我如果当时没有把任务完成,现在也就没有封魔城了吧。”

    段墨摇摇头,眼神逐渐犀利。

    “可以尝试封锁一下山口,如果不行就只能和对方在山脉外的平地展开战斗,毕竟我现在骑兵居多。”

    “而且我不能什么都指望系统了,得自己去探索一下各个地方,提前安排各种需要发展的事宜,被系统这么牵着鼻子走早晚要出事。”

    考虑完这些,段墨就开始观察,山脉附近的地形,看看那些地方是魔灵可能突破的,那些地形又是需要自己防守的。

    距离三个矿点太远的段墨不考虑布置兵力防守山口,从那些地方出来的魔灵不足以威胁三个矿点,真要进攻那就平地决战。

    一些离矿点近但和山洞魔巢方向偏离的可以少派一些兵力防守,这些魔灵绕路过来的可能性不大。

    当然依靠地势防守只是段墨的一个初级计划而已,段墨只打算在一开始用滚石等手段“无损”或较小代价清理一波魔灵而已,之后就要收缩兵力与魔巢正面较量了。

    兵力分散反而会给敌人一些可乘之机。

    段墨在封魔城大殿内自己做了一个沙盘模型,上面的地形都是这些天以来骷髅弓骑兵探索山脉时段墨记录下来的,因为是地毯式的搜索,所以精度很高。

    段墨此刻就叫来司马错,和这位名将一起商讨军队伏击的位置。

    司马错经验何其丰富,在沙盘前略微一看就看出了几个不错的位置。

    段墨当即让山脉内的弓骑兵前往司马错指定的位置查看详细信息,而后段墨再根据更详细的现场数据来与司马错制定伏击的部署。

    并不是所有山脉都适合滚石攻击的。

    随后段墨更是一口气直接召唤出了3000个骷髅力士,往山上搬运滚石没有骷髅力士可不行。

    此举直接花去了段墨三万能量与六万骨骼,骨骼储量已经见底,短时间内段墨是召唤不出士兵了。
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