第(3/3)页 所以怎么说骑兵贵,养不起呢。 这又是一千两银子又没了。 订单下好了,就等着人员到位了。 沉墨又将注意力转移到了其他的军事建筑上。 首先是马场。看了一下建造进度,马场已经完成了百分之八十。以当前的进度来看,最多再有一天其实就完成了。 马场并不需要太坚固复杂的构造,让马有一个能遮风挡雨的马厩,以及一圈围栏就差不多了。 不需要多大的成本,耗费最多的就是木料了。而木料在当前来说却是最不用花钱的材料。 马场不仅便宜,还有一个优点就是没有建造数量限制。 常理来说,要建造马场必须要有合适的地形,比如说水草茂盛,适合放牧。比如说地形隐秘,适合防守和保密。还有诸如这个气候条件也要合适,反正要求是挺多的。…. 但是有了系统之后,这些限制条件已经被减少到了极致,只要有足够的建筑材料以及符合要求的空地,基本上就没有其他的限制了。 水草茂盛的话,这片荒原到处都是草木,距离河边又不远,很适合放牧养马。 沉墨想了想,干脆多建造几个马场的了。这样的话,马匹提供的速度就会快上许多。 有了足够的战马,不仅可以让骑兵们每人都配备一匹战马,甚至可以做到一人双马,战斗续航更长,作战范围更大。 当年的蒙古骑兵之所以能一路打到欧洲去,就跟他们这一人双马甚至一人三马都有很大的关系。 除了骑兵之外,其他的步兵也可以骑马行军啊,这样就极大地提高了部队的机动能力,不需要每次行军都靠两只脚底板了。 想到就做,沉墨立刻打开小地图,在周围扫视了一圈后,找到了几处适合建造马场的空地,然后伸手在眼前的虚拟光幕上用手指一划,几个马场的图标就出现在了他选定的那几个地点上,状态为待建造。 他在面板上这么一操作,建造的指令就会同步到那些农民们那里。只要有人闲下来,就会自动赶去开工。 因为马场这种属于系统标准建筑,规格样式都在这些农民的脑袋中,所以根本不用多交代,都知道该怎么建造,人多的时候也会主动进行分工,根本不需要沉墨亲自去交代自己的要求。 除非是那种系统建造菜单中没有的建筑,沉墨就需要自己画出图纸告诉手下人该怎么建造。 加上即将完工的这座马场,沉墨一口气打算建造四座马场。 在搞完马场的事情之后,沉墨又将目光最后注意到了小型堡垒上面。 小型堡垒的功能是除了作为 防御预警建筑之外,还能从其中生产虎蹲炮以及连弩兵。 一座小型堡垒,除了需要那些基础的建造材料之外,还需要花三百两银子向系统购买一张建造许可证,否则就算建造出来在系统眼中也是不上算的,算是违建。 不被系统承认的话,那肯定就没有正常的小型堡垒的功能。 沉墨想了想,觉得三百两银子也不贵。况且这东西还是用处很大的,很有必要建造。 不过小型堡垒是有建造限制的,在当前的殖民时代不能超过二十座。 这咋还限购了呢?到哪里怎么都有这政策呢? 沉墨随口吐槽了一句,然后开始想该在哪里建造小型堡垒,当前阶段又给建造多少合适。 最后在系统的小地图上端详了半天,他终于决定先建造五座小型堡垒。 在城镇附近建造两座用来卫护城镇,即能预警也能驻军。 剩下三座则分布在鲁卡河南岸,具体建造在一些河道比较窄,河水比较浅,容易渡河的地方。 建造这种地方,能更容易地控制河面。 到时候再跟哨站配合,还有以后是水师配合起来,就能非常好的完成封锁河道的目的, 因为沉墨现在发现的敌人都在鲁卡河以北,所以他防御的重点肯定要放在北边。 其他方向当然也要警惕,但是重点肯定还是北边。任何防御措施都有侧重点的,不可能均衡防御, 所谓的均衡防御,其实就相当于没有防御。. 猫爵士 第(3/3)页