第两百一十四章 解锁三种新技能-《无尽游戏:开局获得死灵法师职业》


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    【成功击杀哨兵白虎!】

    【综合评价:铂金】

    【任务奖励:500000积分,s级技能:黑雾分身。】

    白虎哨兵给的奖励不多,只有一个s级技能。

    但林楚却对这个技能很感兴趣,猜测这个分身能力和白虎的分身可能差不多,属于拥有自我意识的那种强力分身。

    【黑雾分身:以自身魔力为基础迅速构建出最多三具与自身别无二致的分身,分身最高可继承本体的八成生命层次,所拥有能量由本体分配而定,分身可使用大部分技能,拥有一定的独立思维意识,可距离本体最远十公里活动,分身被击杀将化作雾气将剩余能量归回本体。】

    果然是个不错的技能。

    这个分身可比他在蒸汽虚境世界学的低等分身要高级太多了。

    看来击杀哨兵给的奖励和哨兵本身的能力有关,之前击杀巨蟒哨兵时给的奖励就不怎么样,是一个叫毒雾獠牙的s级道具,能够释放出足以腐蚀三阶巅峰生命体的毒雾……

    但问题是那个毒雾是不分敌我的攻击,林楚二话不说就把它卖掉换成积分了。

    【死灵法师等级提升至31级,获得8枚可分配技能点。】

    提示框显示职业等级再次提升!

    看见这一次竟然获得了8枚技能点,林楚大喜过望。

    他的猜想果然没错,每提升10级每级所能获得的技能点都会翻倍,这样就不用愁以后有技能没办法升级了,尽管也不可能所有技能都升,但升大部分他最需要的技能肯定够用!

    这次优先解锁的,毫无疑问是新技能。

    骨牢、鲜血石魔、攻击反噬。

    既然手里有这么多资源点,小孩子才做选择,他全都要!

    【骨牢1级:以自身魔力在视野范围内对指定目标或指定位置召唤出一具白骨牢笼,白骨牢笼可以封禁大部分瞬移能力,使被囚禁其中的敌人对能量操纵的精细程度大幅下降,牢笼越大魔力消耗越大,骨牢将自动吸收被囚禁者体内的能量来持续存在,但若吸收不到能量则将在三分钟内自动消失。(骨墙最大可承受四阶高级一次攻击,骨牢大小可根据使用者意愿选择,一旦固定不可改变)】

    【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到33级以上。】

    果然,骨牢比骨墙更适合用来作为限制敌人行动的技能,可以封禁大部分瞬移就意味着敌人除非掌握了空间规则或者特别强的瞬移能力,否则就必须攻破骨牢才能脱困。

    林楚试着在面前召唤出一道白骨牢笼。

    一座简陋的骨骼牢笼凭空凝聚成形,形状有点像灯笼,骨头栏杆之间的缝隙看上去不小,让人怀疑是否能直接从里面钻出来。

    他为了实验骨牢的囚禁能力,将黏土石魔塞了进去,并命令黏土石魔出来。

    黏土石魔先后尝试了变成沙土从缝隙钻出、使用土遁瞬移、用土矛试图攻破牢笼,但却都被结结实实的挡住,攻击也没能对牢笼造成多大伤害。

    那些栏杆间的缝隙在黏土石魔进入后就自动调整宽度,当它变成沙土时,更是将整个骨牢都包裹的密不透风,像一个巨大的密封圆球。

    这倒是让林楚犯了难。

    要是把敌人囚禁时也变成这种形态该怎么打?从栅栏缝隙间还能插两刀,这种密不透风的圆球压根没办法攻击啊……除非连同骨牢一起打爆。

    看来只能再多研究研究了技能的用法搭配了。

    【鲜血石魔1级:以自身魔力为媒介召唤出一具鲜血石魔,综合战力500分(天赋能力:嗜血、武装化形、生命共享、血遁闪烁、丝血逃生),每天可召唤一具,消耗一定魔力。】

    【嗜血:攻击敌人将偷取对方的生命与活力,并将其中一半分享给召唤者。】

    【生命共享:与召唤者共享生命。(召唤者和鲜血石魔将共用同一生命,双方受伤都会将一半伤害转嫁到对方身上,鲜血石魔不死则召唤者不死。)】

    【武装化形:身躯肢体能化作各种冷兵器。】

    【血遁闪烁:以消耗少部分生命力为代价瞬移。】

    【丝血逃生:当受到致命伤害时保留一丝生机,并自动使用血遁闪烁逃脱当前位置。(每具鲜血石魔仅可使用一次)】

    【提示:该技能提升至下一级,需职业等级达到33级以上。】

    哇,这个牛逼!好像比黏土石魔还厉害!

    不过林楚一时间有点搞不懂这个生命共享到底是什么意思……如果鲜血石魔死了,他该不会也会死吧?但鲜血石魔不是能重新召唤么?
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