第九百零六章 极端刺客-《精灵乐园,大有问题》
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常规游戏版本中,灭亡之歌作用范围全场,不分敌我进行灭歌标记,三回合后距离没有拉开,包括乘龙在内不论多少生命值,直接判定死亡。
在精灵峡谷使用灭亡之歌,技能外观是往前丢出一小圈技能圆环,这时乘龙可以离开,圆环在地上存在六秒钟。
在此期间,有个体进入灭亡之歌范围,并持续待在里头超过三秒,不分敌我直接死亡。
这么个技能单从斩杀来说基本杀不了精灵,灭亡之歌的释放距离很短,圆环范围不大,且技能不能移动。
目测正常速度的钢铠鸦横穿过去只要两秒,就算被丢到灭亡之歌范围内,走出去大概消耗个一秒以内。
想要以此干掉敌人很困难,但分割敌方阵型非常好用。
有几次小镇队的阵型站得不错,乘龙硬是在队友的保护下丢了个灭亡之歌,形成持续六秒的圆环。
至少前三秒没人敢踩进去,打乱对手的攻击节奏。
还有在被追击时,灭亡之歌稍稍往回丢,断后。
正常穿越消耗的两秒时间虽然不会被斩杀,但谁也保不齐乘龙突然回头给你来个急冻光线,不小心就被冻在灭亡之歌范围内。
亦或是阴影处蹦出一条戽斗尖梭拦截…
灭亡之歌被设计成这样,基本不具有杀伤能力,更多发挥着切割战场,打乱敌方队形的作用。
破解方式温久大概想得到,其实只要用技能射程较远的攻击方式即可。
小镇队在那场走物攻路线的精灵太多,都是接触类技能,攻击距离有限,又容易把坦克臭鼬打爆。
话虽如此,小镇队已经很不简单了。
谁能想到轮盘队搞出这样的战术。
小镇队和乐园队的领队技能其实非常像,都是加快精灵从基地出发迅速回线的速度。
区别在于小镇队的铺路需要后期有金币,铺出规模才能发挥效果;
乐园队加快pp恢复的领队技能则是前期、中期很有用,后期大家比较有钱,直接花200金币瞬间回满,使用率反而下降。
在这样相似的前提下,把乐园队和小镇队交换,温久去打刚才那一场,绝对没有信心比小镇队做得更好。
而就在明天早上,大致再过二十个小时。
乐园队vs轮盘队…
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