1047武器的相似性-《帝国霸主》
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其实这是经过无数次的实验还有论证,最终得到的一个折中数值。能不能装备容量更多的弹匣?能!但是得不偿失!
这可不是游戏,40发甚至50发的弹鼓可以提供良好的支援火力延续性,拿着这类武器的人物依旧可以脸不红气不喘的狂奔。
毕竟游戏里面,没有计算因为弹匣增大导致的反应速度降低,也不会计算武器的重心,更不会去考虑弹匣的可靠性。
二战的时代,美国装备的汤姆逊冲锋枪首先取缔了标志性的弹鼓,将“芝加哥打字机”改装成了普通冲锋枪。
二战结束之后,时间推到越战,美国的M16突击步枪使用的是20发子弹的垂直弹匣;崇尚武力的苏联也在冷战时期,为士兵开发过大装弹量的AKM弹匣。
结果,无论是身经百战的美军,还是凶猛的俄军,都在反复取舍之中,殊途同归回到了30发弹匣这个原点!
而在这些弹匣异类诞生之前,全世界第一种突击步枪,德国的STG-44突击步枪,使用的就已经是最接近真理的32发弹匣供弹了……
火炮的口径也是一样的道理,为什么大口径的火炮选择155毫米作为极限?为什么现代坦克炮的口径在120到125之间徘徊?
这和自行多管火箭炮的口径选择在130上下是一个道理:人工装填的极限,差不多就是这个大小了!
一体装弹的弹药,最大口径就在120到135之间了,如果再大,就严重影响装填效率。
同样的选择,并不是口径越大越占便宜越有道理的,它有一个区间值,只能在这个区间里去选择合适的口径。
比如说真实的历史时空中,口径为88毫米的德国坦克炮,每分钟甚至能打出15发以上的恐怖射速。
而采用122毫米口径坦克炮的斯大林2号坦克,射速经常被限制在每分钟2-3发。
火箭弹的装填也是一个道理:因为无法采用分装结构,所以火箭炮炮弹一定是一体的。这个弹体如果太大,一个人就无法完成装填,只能依靠吊装或者配备更多的人手。
这样一来,装填之后再发射的时间就被大大的延长了,单位时间内的火力倾泻能力,就相应的降低。
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