第(3/3)页 kg战队获胜,耗费了二十七分钟赢下了第一局。 颜元:? 不是,自己就发了会呆,怎么就赢了? 手里端着的咖啡一下子就不香了。 在休息了十分钟之后,第二场也很快开始了。 在bp上面两个队伍都很清楚知道该ban什么英雄去限制对方的发挥,但是终究ban位有限,不可能做到面面俱到的。 但从阵容上来说硬币他们的阵容显得更加合理,几乎是每个英雄都是为了团战而选择,在保证对线不会处于劣势的情况下又可以提高团战的容错率。 在对比之下,xz战队这边就显得非常剑走偏锋了,他们追求极致的个人操作,希望通过对线优势来获得更多的优势从而滚起了雪球。 正常游戏看下来,颜元也是不断地摇头,虽然陈俊他们的确也是将他们的阵容发挥出了不少的效果,但远远不够! 对于陈俊他们来说,当他们选出这些阵容的时候,如果做不到极致的完美,那就显得没有多大的阵容。 他们对线的确获得了优势,但这个优势不足以让kg的选手崩盘。 举个例子就是上路的对抗,陈俊很容易在十几分钟的时候做到领先补刀乃至领先不少的经济,但是这点优势无法扩大。 金贡则是稳如泰山,你压任你压,我吃我的经验就行了。 而这种情况持续到对线期结束,开始小规模团战乃至是5v5的时候,两边上单的作用就体现出来了。 一个追求极致压制力的上单但却没有打出具备统治力的优势,而另外一个如同工具人一样的上单发挥出英雄的特征,对对手最强的c位造成限制那么就足够了。 就更别说kg的风格乃至阵容都是为了团战而生,而xz战队的这五个人依旧没有改掉去年的毛病,他们不擅长打5v5的团战... 所以很快第二场的比赛也有所结果, kg2:0领先, 相较于去年的单线操作碾压打通关就决定了比赛的胜负,今年拳头则是加强了团队之间的配合,削弱了单人压制带来的影响。 这两场比赛似乎是告诉了全世界的玩家,这是一个团队游戏,哪怕个人能力再优秀也无法抗衡一个团队。 第(3/3)页