058 僵尸的形成-《游戏降世之亡灵暴君》
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要知道,在大夏帝国中,能被称为宗师的无一不是开宗立派的武林枭雄,甚至本身就是名门大派的掌门人,在夏国江湖中无一不是跺一跺脚连朝廷官府都会被惊动的存在!
然而,区区一个2阶精英铜甲僵尸,就能达到数十年如一日,还需要习武天赋才能成就的武林宗师费尽心血铸就的肉身防御水准。
并且不用担心消耗的问题!
“主人,僵尸的肉身硬度依靠的不是肉体本身,其实它们的肉身早已腐朽干枯,血肉精华自然不复存在。
僵尸的肉身之所以强悍,凭借的完全是体内的一股煞气。
这股煞气才是僵尸的根本,也是僵尸肉身僵硬的原因所在,低级行尸在我们的亡灵研究学说里,一般有两种常规进化方式。
一种是通过吞噬大量的血肉精华进行原始堆积,当血肉能量在短时间内积累到突破一定界限的时候,就会由死转生,变成一个肉身强悍的新物种。
这种行尸进化方式消耗极大,那海量的血肉精华完全可以打造出数目更多的其他亡灵兵种,单纯用来培育一个2阶的行尸进化体太过浪费了。
所以一般这种进化方式的行尸都是野生的。
当然,这种方式进化的行尸肉身对亡灵法师而言就是一块宝藏,可以以此为基础无损耗召唤强横的骷髅兵或血肉傀儡等亡灵物种,并且完美保留生前全部战力。
第二种行尸进化方式则是亡灵法师普遍采用的低成本高收益的培育方式。
让行尸体内产生一股煞气,煞气不需要血肉能量的堆积,这无疑可以节省巨大的成本和避免麻烦。
并且培养煞气并不是很难,只要选择一处合适的阴地或者导入大量的廉价负能量即可,强大的亡灵法师甚至可以挥手间就复苏一个成型的铁皮僵尸乃至铜甲僵尸!
这些僵尸虽然是暗位面规则下生成的,但基本的规律是不会打破的,自然是由煞气形成的僵尸。
煞气在僵尸死亡后会自动散去,主人你仔细观察就可以发现,这些僵尸尸体风化干枯的速度远超正常的尸体。
这是因为僵尸体内的煞气散去后,本就亏空且没有血肉精华的僵尸尸体正在恢复真正的形态——一具腐朽多年的骷髅架子。
如果主人进行骷髅兵召唤,只能凭白浪费魔力值。”
“额,也就是说这些僵尸死后彻底沦为废物了?”
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