后记-《异世人生:精灵弓手》
最后的状况其实是,因为年年的意识与整个游戏世界联结在了一起,新开放以后大量玩家在短时间内上线,年年需要处理的数据太多,一时间无法分神与其他人单独联系。
不过等一切步入正轨,等年年适应了当前这个状态和压力后,她就能重新建立角色形象来找大家玩耍了。
年年和西米尔的存在自然是曝光了,阿尔伯特作为唯一“在世”的当事人,承担起应该承担的责任以后,便将虚拟世界的管理交接给新组建的、包括沃尔顿和江博士在内的各国联合项目组。
尽管年年成为了数据世界的主宰式意识,但她不像阿尔伯特和西米尔,在自己的判断之上,是不介意与外界分享并听从一些合理建议的。
只要是为了让自己(世界)越来越好的建议,她都会很认真地听取的。
同样的,正确与否先不说,她只要考虑这些建议对她个人而言是善是恶就够了。
至于这个更新后的游戏世界与此前相比孰优孰劣,这就是个仁者见仁智者见智的问题了。
年年代表了一种未来,哪怕其中的原理尚且没有彻底明朗,但不代表这种成功不可复制,因此,人类的历史不可避免地进入了一个崭新的未来。
时间只会向前走,也只会走在一条笔直的、无法倒退的道路上,道路的终点在哪里,又会是何种风景,可以推测,但谁也不要妄想完全掌控。
年年和西米尔都觉得,这样就挺好。
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以上,是书中言,以下,便是跳开这本书的作者言了。
我最后的纠结就是这个故事要停留在哪里,甚至于,最后的场景应该如何,应该让哪些角色出现,角色的最后一句话应该是什么。
几经内心挣扎和删除重写,我还是把最后的章节留给了祁有枫这个角色。
一是感觉更合适,个人而言也挺喜欢这个角色,二是这个角色也代表了书中这个世界的鲜活和生动。
一个在行文过程中让我生出无法掌控这种心理的角色,说实话,既让我有点骄傲,也让我有些自卑。
骄傲于,虚构的世界和人物有了生命;自卑于,身为新人笔力太差,人物和故事的构建太不成熟。
整体而言,是一个hayendg,所有人都没有事,游戏在继续,没有天崩地裂生离死别。
当然,这是暂时的
年年和西米尔是成功案例,所以他们才能成为故事里的主角,失败的案例也不能够忽视。
所以在我的预想里,有些人是注定要分别的,或早或晚,也有些人能够跨过这条线,基本上是以每个人的性格为决定因素的。
番外估计是不会有了,但是我也有对后续故事进展的安排,就看我能在码字工这个领域里走多远吧。
总之,感谢所有看到这里的读者,感谢所有的推荐和评论,我其实是个不太擅长与人交流的人,所以有些不知道如何回复的评论就无限期搁置了,还望见谅。
另外,马上就是十一假期了,先预祝大家节日快乐,健健康康,休闲之余也不要忽视个人防护~
编辑上班以后我会申请完结,同时申请一下上架,应该是从第三个大篇章开始(即233章)以后纳入收费部分,追更新下来的各位自然毋需担心。
最后,再次感谢大家的支持和陪伴!