第五一四章 世界之树-《异世人生:精灵弓手》
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瑰丽的想象,无畏的创造,这大概也是一种无以伦比的勇气吧?
没有被这个游戏世界的规则束缚,没有被有限的天地桎梏,只是因为想到了可能性,就可以在得到资源自持的机会下做到,这些人,这样的人,在哪里不会活得精彩?
这正是他所想象的未来世界里需要的人,但是似乎,这样的人并不一定需要他设想中的那个数据世界。
“你们是不是还考虑到了后续的状况?”西米尔有些突兀地提问。
“是啊,你不是说要种一棵树吗?那么我们就先把‘树’的框架给你搭好,给我们所有人都提高一下工作效率。”尼克像是一位给差生偷偷放水以后好不容易得到理解的考官,十分欣慰地道。
西米尔曾经解释过,要让这个游戏世界遭受到足以让整个系统本身判定为“无可挽回”的根本性损伤,需要对“表”和“里”两个层面进行破坏。
“表”这一层,便是让圣堂学院崩塌,并摧毁圣堂教会的信仰根基,也就是在游戏的基础设定层面上进行破坏。
“里”这一层,西米尔所说的具体详情不多,只说要砍倒两棵树即可——一棵位于华夏区的秦岭之中,另一棵则是要先凑齐三样物品,再在这里现场栽种催生。
尼克推算,他们这些依附于游戏表层存在的玩家和npc是没有多少手段和能力去对游戏系统进行破坏的,那么,对“里”侧的破坏就只能通过某些特定行为作为媒介。
那些或许多多少少会对“里”侧造成破坏的行为,必然会引起外界的注意,所以要一击即中,要致命,要迅速。
偏偏又要通过媒介达成,那么西米尔深思熟虑后所选择的这个目标,那就极有可能是一个针对某个具有重要意义的规则性系统,加上这种叫做“生死树”的植物并不在东西两方的玩家群体和npc之中闻名,那就很有可能是一个提前搭建好的、要作用于未来的规则,不,更有可能是一个仍然在完善和试验之中的规则。
越是这样,越有西米尔抛出来孤注一掷的价值,越有被外界发现进行干涉的危险,那么,提高效率,就是今日这一切最重要的原则了。
西米尔原先只是没有往这个方面去想,这个时候被尼克这么明晃晃的提醒,他自然也明白了:
“我可以直接用你们构建出的世界树的概念,将我想要的那棵树的本质替换进去?”
迪昂的那根法阵,名为「尤克特拉希尔」,是传说中世界之树的名字。世界树下有三条根,三眼泉,一眼为智慧之泉,一眼泉与命运为邻,另一眼泉中会流出致命的毒水。
萨拉斯瓦蒂,这名字明显是源于印度神话中的辩才天女,司掌智慧和知识的女神,萨拉又是熟练运用水元素的法师,还从他这里获得了与时间韵律有关的定制阵营技能,在概念上具有无限广度和深度的内涵,自然最适合那眼智慧之泉。
不过,另外这两个人......
“如果你的音乐素养足够好,那你就应该能看得出尼克在指挥哪首曲子。”
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