第(2/3)页 既然不能过去搞偷袭,那只有老老实实地现出身形了。我在一拳打死两头虎身后抬弩就射,好歹咱也先得占个先机,发起第一波攻击。中了箭的一拳打死两头虎转头发觉我慢慢清晰的身子,眼睛里闪过一丝失意,沉吼一声,身上迸发一片交错的淡金色光芒,薄薄的依附在盔甲和皮肤上,向我冲了过来。 如果一拳打死两头虎还没有二转成角斗士,那他除了这招能提高近战攻击力热血守护之外,还有一招可以造成对手伤口撕裂效果,每秒减少一定体力的撕裂之牙比较厉害,不过还不能让我动容,但是如果他已经二转的话,那转职以后的习得的颤栗之拳可是比较让人头痛的,有一定几率可以造成让对手僵直的效果,时间是10秒。 僵直和昏迷效果的区别:昏迷时玩家无法做任何动作,但是一旦被攻击则取消昏迷状态,所以为什么主角潜行后一对一中都是使用刎喉技能,而不是偷袭技能,一般二转骑士将对手昏迷总是为了使用下一个需要消耗集气时间的强力攻击技能:审判之击;而僵直则不同,虽然僵直时间较昏迷相比太少,但是僵直期间被攻击不会取消僵直状态,所以一旦有强力杀者能够在短时间内连续施展,依靠此招或能取得绝对的优势,或能在劣势下反败为胜。 我无从判断他到底是一转还是二转,只能从最坏的方面打算,先跟他耗着看看再说。射出几箭之后,我将刺牙之碧晶弩扔到背包中,换上了天牛之甲盾,这样要是他真会颤栗之拳,我还好有个抵挡,反正他也拿的拳套也是近程武器,咱俩就来个近战比划比划。 头一偏,让过一拳打死两头虎那带起了风声的拳头,我一扬手,诅咒之刃轻若无骨般的划过一拳打死两头虎的胳膊,-110的伤害说明这家伙的防御不低,而他一吃痛,脸皮不自觉地一抽,另一只手从下面狠狠向我小肚砸了过来,我连忙放低盾牌一挡,-85的伤害让我自己感觉良好。 一拳打死两头虎一发牛,呼呼呼,接连挥出十几拳,我举起盾牌一边抵挡,一边跳跃着躲避,发挥出一定躲避效果的我,并没有被他吃得死死的,手上诅咒之刃的攻击也慢慢累加高了。 互有往来的打杀着,消耗掉的体力也让我们不时拿起回血药剂塞到嘴里,我心里暗暗计算着,一拳打死两头虎每次吃药基本都是在受到700左右的伤害,也就是说他的血量应该在1500上下,一半体力就回血就大多数玩家所选择的,这样的话,我心里一个计划渐渐成形。 可惜还没等我把计划实施,一拳打死两头虎就先我一步下了辣手,乘我招架他拳头时一个松劲,他猛得一发力,一层蓝色光团笼罩到拳套之上,一直没用的撕裂之牙先使了出来,震开我的盾牌后,锋利的爪尖划破我胸前的皮甲,撕裂效果立即上了身。 随后他错开一步,壮硕的身躯横横地挡住我的后路,张口一声闷吼,几道紫红色的光芒浮现到蓝色的光团之上,带起吱吱的声音重重砸了过来,是颤栗之拳,我脸色一变,顾不上攻击,赶紧往左边让去,看来一拳打死两头虎是仔细观察过我和风之呼唤的比武情况,发觉我比较喜欢往左边闪,所以刚才那两记直拳只是虚招,而真正的杀着则在我身形刚一发动,意欲闪避之时发动了。 一拳打死两头虎那直直挥出一半的拳头在中途突然改变了方向,往右一荡,借势狠狠回砸了过来,我让过上面的一记拳,可惜下面的没让得掉,我强烈鄙视你——一拳打死两头虎,好歹你也这么大一个头,好意思三番两次对我的重要部位下黑拳吗,什么你只是想打我的小腹,我靠,再下去一点点不就是小弟了,要是对我生理和心理上造成任何严重后果,我可要你吃不了兜着走。 中了颤栗之拳的我咒骂着站在原地,要是眼神可以杀死对手的话,我估计我的眼光已经将一拳打死两头虎剐成一片一片了。这下惨了,我算计着他的血量,他同样也在算计着我的血量,被他提前抓住个机会,咱有罪受了。 沉重的拳头一下接着一下打在我身上,一拳打死两头虎的双眼里也流露出对我的轻蔑,脸上也露出胜利的微笑。 “看样子这个刺客挂定了。” 第(2/3)页